Factory District/Обновления

Игра развивается

Опубликованные релизы и заметки о рабочих сборках.

Опубликованные релизы

Загружаем каталог издателя.

История загружается с сервера.

Материалы разработки

Рабочие сборки: эти заметки не означают публикацию установщика.

Build 60

0.4-dev15

Больше смысла в каждой находке

Применённое снаряжение ускоряет производство, а дубликаты остаются в коллекции отдельными экземплярами.

Все изменения
  • Обычные применённые предметы дают +2% к скорости производства, редкие +4%, эпические +8%. Общий бонус ограничен +100%.
  • Учитываются экипировка, выбранный инструмент, его оформление и размещённый декор. Вещи в сумке и дубли не умножают бонус. В обучающих сценариях бонус отключён.
  • Дубликаты больше не превращаются в жетоны автоматически. Можно выбросить один экземпляр для другого игрока, сохранив оставшийся у себя.
  • В инвентаре видны количество экземпляров и общий производственный бонус. Если после передачи остался ещё экземпляр, его применение сохраняется.
Build 59

0.4-dev14

Естественнее положение кулака

Переработано положение пустой кисти относительно предплечья.

Все изменения
  • Кулак продолжает линию предплечья в покое, при замахе, ударе и возврате.
  • Поправка учитывает наклон взгляда и применяется к мужской и женской модели.
  • Изменение относится к пустой руке; хват инструментов сохранён.
Build 56

0.4-dev11

Порядок в инвентаре и общие находки

Предметы разделены по категориям, а выброшенные вещи стали доступны другим игрокам квартала.

Все изменения
  • В прокручиваемом инвентаре инструменты, скины, одежда, татуировки и другие предметы размещены в отдельных секциях.
  • При получении добычи показываются иконка и название с цветом редкости. Эпические находки сопровождаются свечением.
  • Выброшенную вещь может подобрать другой игрок квартала. После подбора она исчезает у всех участников.
  • В цехе убран прицел возле курсора, при этом подсветка оборудования и портов сохранена.

Историческая запись. Правила хранения дубликатов позднее изменились в Build 60.